Shawn Layden pide a Sony una PS5 de 300 dólares en lugar de una PS6 de

Por Redacción Acento

Shawn Layden, exjefe de PlayStation, pide a Sony una PS5 de 300 dólares en vez de una PS6 de 1.200 dólares y frenar la escalada de precios.

Shawn Layden pide a Sony una PS5 de 300 dólares en lugar de una PS6 de

El exjefe de PlayStation Shawn Layden cuestionó que la próxima generación de consolas se defina solo por su potencia. En una conversación en el pódcast The Trophy Room, el también expresidente de SIE Worldwide Studios afirmó: «Creo que ya tenemos suficiente potencia en la máquina. La innovación no debería consistir en hacer una PS6 de 1.200 dólares, sino en hacer otra PS5 de 300 dólares». Según Layden, el verdadero avance para Sony está en ofrecer una PlayStation más accesible y no en una PS6 más cara. Para él, los teraflops y el trazado de rayos ya no son decisivos para el jugador promedio, porque las diferencias son casi imperceptibles: «Son diferencias que solo los perros pueden ver».

Layden sostuvo que los estudios tienen capacidad suficiente para seguir creando juegos con el hardware actual. Afirmó que abaratar la consola tendría un efecto más disruptivo en el mercado que cualquier mejora gráfica, porque ampliaría el acceso a quienes hoy quedan fuera por el precio. También señaló que «esta es la primera generación que he visto que ha subido de precio con el tiempo», en referencia a los incrementos que ha tenido PS5 desde su lanzamiento. Recomendó a Sony reducir el tamaño físico y el costo de producción de sus consolas: «Hazla más pequeña, hazla más barata, haz todo lo que puedas en torno a eso». Reconoció que la crisis de precios de la memoria RAM dificulta abaratar el hardware a corto plazo.

Sobre una posible consola portátil de Sony, Layden dijo que, si la compañía lanza solo una portátil como siguiente paso, «tiene buenas posibilidades de ganar». Advirtió, sin embargo, que lanzar al mismo tiempo una consola de sobremesa y una portátil es muy difícil: «No creo que ninguna empresa tenga la capacidad de triunfar con ambas». Recordó que sostener PS3 y PS4 exigió gran atención y presupuesto por el tamaño de su público, mientras que PS Vita quedó relegada a un segundo plano. «Casi tienes que crear dos empresas», explicó.

Foto: Gamelab Congreso Videojuegos / Wikimedia Commons (Public domain).